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Vue d'ensemble en lecture seule : chaque tuile est un titre de niveau 3, avec ses traits puis ses occupants. Parcours-la par les titres, ou aux flèches en Mode Navigation. Pour AGIR, reviens au plateau.
Version : 20260916 08:30
Espace ouvre le menu de pause (scénario, nouvelle partie, briefing, campagne, légendes, raccourcis, réglages, sauvegardes, aide). Un second appui referme et rend la main à la bataille.
Espace ou Échap referme et rend la main à la bataille. Ici, les flèches sont au lecteur d'écran : parcours par titres ou à la tabulation.
Autosave à chaque activation. Emplacements manuels :
Parcours les tuiles au lecteur d'écran (touche titre / H pour sauter de l'une à l'autre). Le schéma est décoratif : tout est aussi en texte.
ZQSD ou WASD remplacent les quatre flèches — Q/D : les personnages. Z/S : les tuiles. Ctrl et Maj y font exactement ce qu'ils font sur les flèches. C'est la touche physique qui compte, donc AZERTY et QWERTY tombent au même endroit sous les doigts.
Explorer — ←/→ : passer d'un de tes personnages non épuisés à l'autre (Ctrl pour ceux de l'adversaire ; Maj pour inclure aussi les épuisés). ↑/↓ : parcourir les tuiles accessibles au personnage en focus (Ctrl pour toutes les tuiles). F : filtre de navigation — ne circuler qu'entre les personnages pouvant frapper, puis pouvant tirer, puis prêts à agir, puis plus de filtre.
Symboles et sons d'aperçu — après le nom d'un personnage à toi et prêt : ✊ « peut frapper un ennemi d'où il est », 🏹 « peut tirer sur un ennemi d'où il est », 🎯 « pourrait tirer en se déplaçant d'abord ». Au survol, un petit son le signale aussi (poing / arc) — désactivable dans les Réglages.
Informations rapides — P : le personnage en focus. T : la tuile en focus et ses occupants. F3 : situation de la partie (tour, scores, effectifs, chance). J : remonter le journal ligne à ligne, L : redire la dernière. F1 : rappel des touches. Elles répondent aussi pendant qu'un menu d'action est ouvert, mais PAS sur les autres écrans (pause, réglages, légendes…) : là, les flèches et les lettres appartiennent au lecteur d'écran. La verbosité des annonces (concise / normale / détaillée) se règle dans les Réglages.
Agir — Entrée : ouvrir le menu du personnage en focus. Dans le menu : ↑/↓ choisir, → ou Entrée valider ou entrer dans un sous-menu, ← ou Échap revenir en arrière (le retour est annoncé). Options : Aller, Frapper, Tirer, Aller et tirer, Attitude, Se désengager, Passer. Tous peuvent frapper au corps à corps ; seuls les personnages ayant la capacité de Tir peuvent tirer.
Écrans — Espace hors menu d'action : ouvrir ou refermer ce menu de pause. Dans un menu d'action, Espace valide, comme Entrée. Échap (ou B à la manette) remonte d'un cran.
Manette — croix : personnages (gauche/droite), tuiles (haut/bas) ; A valider, B retour ; Y filtre ; RB viser ; LB maintenu : inclure les épuisés. Couche lecteur d'écran : X lire le perso, RT synthèse des options, LT situation, stick droit haut/bas : parcourir le journal. Clic du stick droit : ce menu de pause.
Abréviations visuelles : SC superficie, C couvert, D terrain difficile, F en feu, O objectif ; pour un personnage : points de vie sur maximum, camp A/B, « épuisé » si déjà activé.
Six rubriques : lecture et annonces, annonceur, sons et musiques, jeu, manette, affichage. Chaque rubrique est un groupe de champs — ton lecteur d'écran en annonce le nom en entrant dedans. Aucun bouton à valider : chaque changement est écrit tout de suite, et confirmé à voix haute. Échap revient au plateau.
Chaque icône du jeu, ce qu'elle signifie, et la règle essentielle associée. Le lecteur d'écran annonce déjà tout en toutes lettres : ce panneau sert surtout à retrouver le sens d'une icône d'un coup d'œil.